Podéis imprimirla y dársela a vuestros seres queridos... Saludos!
miércoles, 24 de diciembre de 2008
domingo, 16 de noviembre de 2008
Texturizando
Ya he terminado la textura del sicario. Aún le falta el abrigo y algunos detalles más pero quería postear algo.
Las texturas están pintadas en ZBrush+Photoshop y el material de la piel es el SSSFastSkinMaterial de mr.
Las texturas están pintadas en ZBrush+Photoshop y el material de la piel es el SSSFastSkinMaterial de mr.
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Iluminación y Render,
protagonista,
texturas
domingo, 2 de noviembre de 2008
Primer escenario
Aquí pongo estas pruebas del primer escenario. Es una habitación de hotel, un sitio de paso. Aún quedan varios detallitos pero me apetecía iluminar despúes de tanto mover vértices.
Me ha sorprendido gratamente el mr-Photographic Exposure Control de mental ray. Con él puedes controlar valores de fotografía tradicional como son la abertura de diafragma o el tiempo de obturación así como el ISO de la película que uses. Una pasada.
He tardado aproximadamente unas dos semanas en modelar, texturizar e iluminar este escenario. (documentación y boceto incluido) Para tirar estos renders he usado lo que en fotografía tradicional sería un objetivo 12mm.
Me ha sorprendido gratamente el mr-Photographic Exposure Control de mental ray. Con él puedes controlar valores de fotografía tradicional como son la abertura de diafragma o el tiempo de obturación así como el ISO de la película que uses. Una pasada.
He tardado aproximadamente unas dos semanas en modelar, texturizar e iluminar este escenario. (documentación y boceto incluido) Para tirar estos renders he usado lo que en fotografía tradicional sería un objetivo 12mm.
Esta primera imagen está iluminada con un simple skylight acompañado de un SkyPortal en la ventana. Este último tipo de luz fue incluida en la versión 2008 de 3Dmax.
Este es el sut-up de luces definitivo que voy a usar. Cada fotograma tarda unos 14 minutos de render a 1024x576 con Final Gather. Cifra bastante aceptable teniendo en cuenta que tiene 4 luces de área, 1 rebote difuso de FG, texturas en alta y el atialiasing bastante petadito. Todos los materiales que uso son Arch&Design de MentalRay.
viernes, 31 de octubre de 2008
miércoles, 29 de octubre de 2008
viernes, 24 de octubre de 2008
Zbrush Vs. Mudbox
Modelando un poco
He comenzado a modelar al personaje principal. (y único) Lo estoy haciendo en 3Dmax empezando por una simple caja -box modeling- . Las texturas las pintaré en Zbrush y photoshop.
Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.
Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.
miércoles, 22 de octubre de 2008
jueves, 16 de octubre de 2008
Primer contacto
Hola!
Hoy empezamos este blog dedicado al proyecto de cortometraje Sicarii. Iremos añadiendo información lo más periodicamente posible sobre los avances de este corto de animación.
Tutoriales, making of, diseño de personajes y cualquier cosa concerniente a la producción que pueda resultar de interés tanto para los que estamos metidos en este mundillo como para el resto de los humanos.
Los integrantes del proyecto somos David Pascua (sí, sí, el creador de la mascota del portal 3d y animación :P ) y un humilde servidor.
Saludos!
Sicarii (plural latino de sicarius, que usa de daga, asesino por contrato o encargo)
Hoy empezamos este blog dedicado al proyecto de cortometraje Sicarii. Iremos añadiendo información lo más periodicamente posible sobre los avances de este corto de animación.
Tutoriales, making of, diseño de personajes y cualquier cosa concerniente a la producción que pueda resultar de interés tanto para los que estamos metidos en este mundillo como para el resto de los humanos.
Los integrantes del proyecto somos David Pascua (sí, sí, el creador de la mascota del portal 3d y animación :P ) y un humilde servidor.
Saludos!
Sicarii (plural latino de sicarius, que usa de daga, asesino por contrato o encargo)
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