He comenzado a modelar al personaje principal. (y único) Lo estoy haciendo en 3Dmax empezando por una simple caja -box modeling- . Las texturas las pintaré en Zbrush y photoshop.


Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.
