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jueves, 30 de julio de 2009

Personaje V2

He retocado las proporciones y la vestimenta del prota. Ahora es más alargado y tiene arrugas esculpidas. Para modelarlas me he fijado en muchas referencias de telas y ropa, aunque también hay mucho trazo vago o hecho por intuición.


Es arduo trabajo el de las telas, pero creo que le voy cogiendo el truco.

domingo, 16 de noviembre de 2008

Texturizando

Ya he terminado la textura del sicario. Aún le falta el abrigo y algunos detalles más pero quería postear algo.



Las texturas están pintadas en ZBrush+Photoshop y el material de la piel es el SSSFastSkinMaterial de mr.

viernes, 31 de octubre de 2008

Modelando un poco III


Me faltan unos pocos detalles para ponerme a texturizar. De momento, os dejo una sonrisa

miércoles, 29 de octubre de 2008

Modelando un poco II

Aquí va una actualización del personaje. Todo poly modeling nada de z brush u otros...




viernes, 24 de octubre de 2008

Modelando un poco

He comenzado a modelar al personaje principal. (y único) Lo estoy haciendo en 3Dmax empezando por una simple caja -box modeling- . Las texturas las pintaré en Zbrush y photoshop.



Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.