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miércoles, 12 de agosto de 2009
jueves, 30 de julio de 2009
Personaje V2
He retocado las proporciones y la vestimenta del prota. Ahora es más alargado y tiene arrugas esculpidas. Para modelarlas me he fijado en muchas referencias de telas y ropa, aunque también hay mucho trazo vago o hecho por intuición.

Es arduo trabajo el de las telas, pero creo que le voy cogiendo el truco.

Es arduo trabajo el de las telas, pero creo que le voy cogiendo el truco.
miércoles, 15 de julio de 2009
Escenarios II

Al fin he medio terminado los escenarios. Digo medio porque aún faltan algunos detalles. Creo que podría seguir puliendo eternamente una textura o un brillito y añadiendo objetos nuevos o más capas de postpro... Pero de momento lo aparco para terminar con los personajes y meterme de lleno en la animación.

Todo está modelado en 3DSMax y un par de detalles retocados con Z-Brush. El render está hecho con mental-ray y la postproducción para los retoques finales con Fusion.
Etiquetas:
3d,
Escenarios,
Iluminación y Render,
modelado
viernes, 31 de octubre de 2008
miércoles, 29 de octubre de 2008
viernes, 24 de octubre de 2008
Modelando un poco
He comenzado a modelar al personaje principal. (y único) Lo estoy haciendo en 3Dmax empezando por una simple caja -box modeling- . Las texturas las pintaré en Zbrush y photoshop.


Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.



Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.

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