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miércoles, 12 de agosto de 2009

Daga

Otro detalle. Modelado en Max+Zbrush.

jueves, 30 de julio de 2009

Personaje V2

He retocado las proporciones y la vestimenta del prota. Ahora es más alargado y tiene arrugas esculpidas. Para modelarlas me he fijado en muchas referencias de telas y ropa, aunque también hay mucho trazo vago o hecho por intuición.


Es arduo trabajo el de las telas, pero creo que le voy cogiendo el truco.

miércoles, 15 de julio de 2009

Escenarios III


Escenarios II


Al fin he medio terminado los escenarios. Digo medio porque aún faltan algunos detalles. Creo que podría seguir puliendo eternamente una textura o un brillito y añadiendo objetos nuevos o más capas de postpro... Pero de momento lo aparco para terminar con los personajes y meterme de lleno en la animación.


Todo está modelado en 3DSMax y un par de detalles retocados con Z-Brush. El render está hecho con mental-ray y la postproducción para los retoques finales con Fusion.

viernes, 31 de octubre de 2008

Modelando un poco III


Me faltan unos pocos detalles para ponerme a texturizar. De momento, os dejo una sonrisa

miércoles, 29 de octubre de 2008

Modelando un poco II

Aquí va una actualización del personaje. Todo poly modeling nada de z brush u otros...




viernes, 24 de octubre de 2008

Modelando un poco

He comenzado a modelar al personaje principal. (y único) Lo estoy haciendo en 3Dmax empezando por una simple caja -box modeling- . Las texturas las pintaré en Zbrush y photoshop.



Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.