miércoles, 24 de diciembre de 2008

Christmas


Podéis imprimirla y dársela a vuestros seres queridos... Saludos!

domingo, 16 de noviembre de 2008

Texturizando

Ya he terminado la textura del sicario. Aún le falta el abrigo y algunos detalles más pero quería postear algo.



Las texturas están pintadas en ZBrush+Photoshop y el material de la piel es el SSSFastSkinMaterial de mr.

domingo, 2 de noviembre de 2008

Primer escenario

Aquí pongo estas pruebas del primer escenario. Es una habitación de hotel, un sitio de paso. Aún quedan varios detallitos pero me apetecía iluminar despúes de tanto mover vértices.
Me ha sorprendido gratamente el mr-Photographic Exposure Control de mental ray. Con él puedes controlar valores de fotografía tradicional como son la abertura de diafragma o el tiempo de obturación así como el ISO de la película que uses. Una pasada.

He tardado aproximadamente unas dos semanas en modelar, texturizar e iluminar este escenario. (documentación y boceto incluido) Para tirar estos renders he usado lo que en fotografía tradicional sería un objetivo 12mm.

Esta primera imagen está iluminada con un simple skylight acompañado de un SkyPortal en la ventana. Este último tipo de luz fue incluida en la versión 2008 de 3Dmax.

Aquí he intentado emular la luz de un flashazo.


Este es el sut-up de luces definitivo que voy a usar. Cada fotograma tarda unos 14 minutos de render a 1024x576 con Final Gather. Cifra bastante aceptable teniendo en cuenta que tiene 4 luces de área, 1 rebote difuso de FG, texturas en alta y el atialiasing bastante petadito. Todos los materiales que uso son Arch&Design de MentalRay.

viernes, 31 de octubre de 2008

Modelando un poco III


Me faltan unos pocos detalles para ponerme a texturizar. De momento, os dejo una sonrisa

miércoles, 29 de octubre de 2008

Modelando un poco II

Aquí va una actualización del personaje. Todo poly modeling nada de z brush u otros...




viernes, 24 de octubre de 2008

Zbrush Vs. Mudbox


He encontrado este interesante artículo en inglés donde Gregory Callahan compara los dos principales programas de sculpting digital.

Modelando un poco

He comenzado a modelar al personaje principal. (y único) Lo estoy haciendo en 3Dmax empezando por una simple caja -box modeling- . Las texturas las pintaré en Zbrush y photoshop.



Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Boceto


Aquí dejo un concept del protagonista.

jueves, 16 de octubre de 2008

Primer contacto

Hola!
Hoy empezamos este blog dedicado al proyecto de cortometraje Sicarii. Iremos añadiendo información lo más periodicamente posible sobre los avances de este corto de animación.
Tutoriales, making of, diseño de personajes y cualquier cosa concerniente a la producción que pueda resultar de interés tanto para los que estamos metidos en este mundillo como para el resto de los humanos.
Los integrantes del proyecto somos David Pascua (sí, sí, el creador de la mascota del portal 3d y animación :P ) y un humilde servidor.

Saludos!

Sicarii (plural latino de sicarius, que usa de daga, asesino por contrato o encargo)