viernes, 31 de octubre de 2008

Modelando un poco III


Me faltan unos pocos detalles para ponerme a texturizar. De momento, os dejo una sonrisa

miércoles, 29 de octubre de 2008

Modelando un poco II

Aquí va una actualización del personaje. Todo poly modeling nada de z brush u otros...




viernes, 24 de octubre de 2008

Zbrush Vs. Mudbox


He encontrado este interesante artículo en inglés donde Gregory Callahan compara los dos principales programas de sculpting digital.

Modelando un poco

He comenzado a modelar al personaje principal. (y único) Lo estoy haciendo en 3Dmax empezando por una simple caja -box modeling- . Las texturas las pintaré en Zbrush y photoshop.



Suelo tener mucho cuidado por no poner polígonos de más de cuatro lados ni triangulares y dejar la topología de la malla lo más pulcra posible, rozando la obsesión. Una buena costumbre de mis inicios con lightwave, que en versiones viejas sólo subdividía polígonos triangulares o cuadrados.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Boceto


Aquí dejo un concept del protagonista.

jueves, 16 de octubre de 2008

Primer contacto

Hola!
Hoy empezamos este blog dedicado al proyecto de cortometraje Sicarii. Iremos añadiendo información lo más periodicamente posible sobre los avances de este corto de animación.
Tutoriales, making of, diseño de personajes y cualquier cosa concerniente a la producción que pueda resultar de interés tanto para los que estamos metidos en este mundillo como para el resto de los humanos.
Los integrantes del proyecto somos David Pascua (sí, sí, el creador de la mascota del portal 3d y animación :P ) y un humilde servidor.

Saludos!

Sicarii (plural latino de sicarius, que usa de daga, asesino por contrato o encargo)