miércoles, 12 de agosto de 2009
jueves, 30 de julio de 2009
Personaje V2
He retocado las proporciones y la vestimenta del prota. Ahora es más alargado y tiene arrugas esculpidas. Para modelarlas me he fijado en muchas referencias de telas y ropa, aunque también hay mucho trazo vago o hecho por intuición.

Es arduo trabajo el de las telas, pero creo que le voy cogiendo el truco.

Es arduo trabajo el de las telas, pero creo que le voy cogiendo el truco.
miércoles, 15 de julio de 2009
Escenarios II

Al fin he medio terminado los escenarios. Digo medio porque aún faltan algunos detalles. Creo que podría seguir puliendo eternamente una textura o un brillito y añadiendo objetos nuevos o más capas de postpro... Pero de momento lo aparco para terminar con los personajes y meterme de lleno en la animación.

Todo está modelado en 3DSMax y un par de detalles retocados con Z-Brush. El render está hecho con mental-ray y la postproducción para los retoques finales con Fusion.
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miércoles, 24 de diciembre de 2008
domingo, 16 de noviembre de 2008
Texturizando
Ya he terminado la textura del sicario. Aún le falta el abrigo y algunos detalles más pero quería postear algo.

Las texturas están pintadas en ZBrush+Photoshop y el material de la piel es el SSSFastSkinMaterial de mr.

Las texturas están pintadas en ZBrush+Photoshop y el material de la piel es el SSSFastSkinMaterial de mr.
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domingo, 2 de noviembre de 2008
Primer escenario
Aquí pongo estas pruebas del primer escenario. Es una habitación de hotel, un sitio de paso. Aún quedan varios detallitos pero me apetecía iluminar despúes de tanto mover vértices.
Me ha sorprendido gratamente el mr-Photographic Exposure Control de mental ray. Con él puedes controlar valores de fotografía tradicional como son la abertura de diafragma o el tiempo de obturación así como el ISO de la película que uses. Una pasada.
He tardado aproximadamente unas dos semanas en modelar, texturizar e iluminar este escenario. (documentación y boceto incluido) Para tirar estos renders he usado lo que en fotografía tradicional sería un objetivo 12mm.

Me ha sorprendido gratamente el mr-Photographic Exposure Control de mental ray. Con él puedes controlar valores de fotografía tradicional como son la abertura de diafragma o el tiempo de obturación así como el ISO de la película que uses. Una pasada.
He tardado aproximadamente unas dos semanas en modelar, texturizar e iluminar este escenario. (documentación y boceto incluido) Para tirar estos renders he usado lo que en fotografía tradicional sería un objetivo 12mm.
Esta primera imagen está iluminada con un simple skylight acompañado de un SkyPortal en la ventana. Este último tipo de luz fue incluida en la versión 2008 de 3Dmax.

Este es el sut-up de luces definitivo que voy a usar. Cada fotograma tarda unos 14 minutos de render a 1024x576 con Final Gather. Cifra bastante aceptable teniendo en cuenta que tiene 4 luces de área, 1 rebote difuso de FG, texturas en alta y el atialiasing bastante petadito. Todos los materiales que uso son Arch&Design de MentalRay.
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